Załaduj modele gltfpack do Three.js

Zoptymalizowany GLB może potrzebować więcej niż sam GLTFLoader. W tym przewodniku opisano konfigurację modułu ładującego dla danych wyjściowych Meshopt i KTX2 tego narzędzia. Nie wybiera ustawień kompresji; użyj panelu wyników, aby sprawdzić, jakich rozszerzeń wymaga eksportowany plik.

Zainstaluj pasujące zależności

Użyj tego przykładu w projekcie npm z pakietem modułu ES, takim jak istniejąca aplikacja Vite. Poniższe wersje odpowiadają przeglądarce tej witryny. Sam import nie działa po prostu przez otwarcie pliku JavaScript w przeglądarce.

npm install [email protected] [email protected]

Skopiuj pliki transkodera Basis z zainstalowanego pakietu Three.js do katalogu publicznego. W przypadku konwencjonalnego katalogu publicznego udostępnianego w katalogu głównym witryny poniższe pliki będą dostępne pod nazwą /basis/. Zachowaj je z tej samej wersji Three.js co KTX2Loader.

node -e "require('fs').cpSync('node_modules/three/examples/jsm/libs/basis', 'public/basis', {recursive:true})"

Podłącz dekodery przed załadowaniem

Umieść zoptymalizowany plik pod adresem public/models/optimized.glb i utwórz płótno o identyfikatorze modelu. Użyj poniższego jako modułu wprowadzania aplikacji. Dopasowuje kamerę do załadowanych granic i odtwarza pierwszą animację, jeśli jest obecna.

<canvas id="model"></canvas>
import * as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js';
import { KTX2Loader } from 'three/addons/loaders/KTX2Loader.js';
import { MeshoptDecoder } from 'meshoptimizer';

const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
  canvas: document.querySelector('#model'), antialias: true,
});
renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 2));
const scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color(0xeeeeee);
scene.add(new THREE.HemisphereLight(0xffffff, 0x444444, 3));
const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 3);
light.position.set(3, 5, 4);
scene.add(light);
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 1, 0.01, 1000);

const ktx2 = new KTX2Loader()
  .setTranscoderPath('/basis/')
  .detectSupport(renderer);
const loader = new GLTFLoader()
  .setMeshoptDecoder(MeshoptDecoder)
  .setKTX2Loader(ktx2);

function resize() {
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
  camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
  camera.updateProjectionMatrix();
}
window.addEventListener('resize', resize);
resize();

try {
  await MeshoptDecoder.ready;
  const gltf = await loader.loadAsync('/models/optimized.glb');
  scene.add(gltf.scene);
  const bounds = new THREE.Box3().setFromObject(gltf.scene);
  const center = bounds.getCenter(new THREE.Vector3());
  const radius = Math.max(bounds.getBoundingSphere(new THREE.Sphere()).radius, 0.01);
  const verticalFov = THREE.MathUtils.degToRad(camera.fov);
  const horizontalFov = 2 * Math.atan(Math.tan(verticalFov / 2) * camera.aspect);
  const distance = 1.2 * radius / Math.sin(Math.min(verticalFov, horizontalFov) / 2);
  camera.position.copy(center).add(new THREE.Vector3(1, 0.6, 1).normalize().multiplyScalar(distance));
  camera.near = radius / 100;
  camera.far = distance + radius * 10;
  camera.lookAt(center);
  camera.updateProjectionMatrix();

  const mixer = new THREE.AnimationMixer(gltf.scene);
  if (gltf.animations.length) mixer.clipAction(gltf.animations[0]).play();
  const clock = new THREE.Clock();
  renderer.setAnimationLoop(() => {
    mixer.update(Math.min(clock.getDelta(), 0.1));
    renderer.render(scene, camera);
  });
} catch (error) {
  console.error('Model loading failed:', error);
  const message = document.createElement('p');
  message.textContent = 'Model loading failed. Check the browser console and network requests.';
  document.body.prepend(message);
}

Sprawdź rozszerzenie i nieudane żądanie

ObjawSprawdzać
Błąd dekodera MeshoptWywołaj setMeshoptDecoder przed loadAsync i zachowaj pakiet meshoptimizer w pakiecie.
Tekstury KTX2 nie ładują sięUstaw KTX2Loader na GLTFLoader, wywołaj detectSupport z modułem renderującym i sprawdź adres URL transkodera.
Zamiast modelu lub pliku WASM zwrócony został kod HTMLBrakujący plik może przedostawać się na stronę aplikacji. Sprawdź stan HTTP, treść odpowiedzi i podstawowe ścieżki wdrożenia.

W witrynie ze ścisłą Polityką bezpieczeństwa treści sprawdź konsolę pod kątem zablokowanych procesów roboczych lub WebAssembly. Skonfiguruj celowo proces roboczy aplikacji i dostarczanie WASM; nie usuwaj polityki tylko po to, aby ukryć błąd. Sama pomyślna odpowiedź sieci nie potwierdza, że ​​dekodowanie powiodło się.

W przykładzie instalowane są oba dekodery, dzięki czemu można załadować dowolne wyjście. Pliki zachowujące tekstury PNG lub JPEG nie potrzebują KTX2Loader. WebP wymaga obsługi przeglądarki i modułu ładującego, ale nie korzysta z transkodera Basis. W aplikacji, w której występują częste zmiany modelu, usuń starą geometrię, materiały i tekstury; zwolnij moduł ładujący KTX2, gdy nie jest już potrzebny.

Three.js GLTFLoader · Three.js KTX2Loader

Sprawdź inne wymagania dotyczące zgodności wyjściowej →

Odniesienie do silnika: gltfpack

Otwórz optymalizator ↗