NARZĘDZIE OPTYMALIZACYJNE GLB

Mniejsze pliki.
Więcej miejsca na pomysły.

Zmniejsz rozmiar swoich modeli 3D.
Zoptymalizuj model za pomocą gltfpack, porównaj wynik i pobierz plik.

↘

Sprawdzony silnik.
Prostsza obsługa.

Bez instalacji. Brak konta.
Łączę z silnikiem…

Tutaj zaczyna się mniejszy model.

Upuść GLB w obszarze roboczym

Pojedynczy plik .glb · Do 50 MB · Tylko zasoby osadzone

◇
Nie wybrano modeluTwój kolejny lekki zasób
ROZMIAR PLIKU—Oryginał → zoptymalizowany
TRÓJKĄTY—Unikalna geometria siatki*
ZMIANA ROZMIARU—Uruchom optymalizację, aby porównać
Ustawienia zaawansowane

Granice uproszczenia

Nadaje priorytet liczbie trójkątów docelowych ponad jakość i ignoruje limit błędu. Może wyraźnie zmieniać sylwetki i detale. Domyślnie wyłączone.

Obowiązuje tylko poniżej retencji trójkąta 100%. Niższe limity błędów i zablokowane granice mogą uniemożliwić osiągnięcie docelowej liczby trójkątów.

Precyzja geometrii

Wyłączenie kwantyzacji zwykle zwiększa rozmiar pliku. Nadal obowiązuje inna optymalizacja; nie jest to tryb bezstratny.

Niższe wartości zamieniają precyzję na rozmiar i mogą w widoczny sposób zniekształcić model. Domyślnie: pozycja 14, UV 12, normalny 8, kolor 8 bitów. Styczne zajmują maksymalnie 8 bitów.

Tekstury i animacja

Wpływa tylko na animacje. Niższe szybkości mogą zmniejszyć rozmiar, ale sprawić, że ruch będzie mniej płynny. Nie próbkuj ponownie, zachowuje synchronizację źródła; nadal obowiązuje inna optymalizacja animacji.

Skaluje wymiary tekstury podczas konwersji do KTX2 lub WebP. Obowiązuje również maksymalny rozmiar tekstury. Mniejsze tekstury mogą utracić szczegóły.

Dotyczy tylko KTX2. UASTC oferuje wyższą jakość, ale zwykle znacznie większe pliki.

Ma zastosowanie podczas konwersji tekstur. Skale jakości różnią się w zależności od kodeka.

MNIEJSZE AKTYWA. MNIEJ KROKÓW.

Od ciężkiego do gotowego.

Prawdziwa optymalizacja gltfpack z miejscem na sprawdzenie, jakie zmiany.

01 /

Przynieś swój GLB

Jeden samodzielny model z osadzonymi teksturami. Sprawdź go pod każdym kątem.

02 /

Znajdź swoją równowagę

Zachowaj geometrię, celuj w mniejszą liczbę trójkątów lub wybierz kodek tekstury. Kontrolujesz kompromisy.

03 /

Sprawdzać. Następnie wyślij.

Porównaj wynik i wymagania dotyczące obciążenia. Pobierz, gdy będzie to działać dla Twojego projektu.

01 / ROZMIAR PLIKU

Od czego zacząć

Geometria

Jeśli siatka ma wiele trójkątów, spróbuj nieco zmniejszyć mocowanie trójkątów. Sprawdź zakrzywione krawędzie, cienkie części i otwory pod kątem zmian. Jeśli plik jest nadal duży, zmniejszenie większej liczby trójkątów może niewiele pomóc; następnie porównaj ustawienia tekstur.

Tekstury

Wypróbuj mniejszy rozmiar tekstury i porównaj wynik z bliska. Sprawdź tekst, wzory i szczegóły powierzchni. Zachowaj większą rozdzielczość dla modeli, które użytkownicy mogą powiększać; mniejsze tekstury mogą wystarczyć w przypadku modeli pokazanych w stałej odległości.

Ożywienie

Po zmniejszeniu częstotliwości próbkowania odtwórz całą animację. Szukaj podskoków podczas szybkiego ruchu, ślizgania się stóp i pauzy na granicy pętli. Jeśli się pojawią, zwiększ częstotliwość próbkowania i porównaj ponownie.

02 / USTAWIENIA

Ustawienia typowych zastosowań

Strony internetowe i urządzenia mobilne

Jeśli Twoja przeglądarka obsługuje Meshopt, wypróbuj ustawienie wstępne Mniejszy plik. Następnie przetestuj na telefonie za pomocą typowego połączenia mobilnego. Sprawdź, jak długo model pojawia się i czy obraca się płynnie; Samo mniejsze pobranie nie mówi, jak będzie działać.

Ekspozycje produktów

Zacznij od ustawienia wstępnego Konserwatywnego i użyj oświetlenia ze strony produktu. Sprawdź małe litery, kształty krawędzi, przezroczyste części i odbicia. Zmieniaj jedno ustawienie na raz, aby móc prześledzić widoczne różnice.

Animowane i interaktywne modele

Przetestuj odtwarzanie animacji, wybór obiektów i przełączanie materiałów w swojej aplikacji. Jeśli Twój kod używa nazw węzłów lub extras, pozostaw włączone opcje ich zachowania i sprawdź te wyszukiwania po optymalizacji.

03 / KONTROLE

Przed użyciem zoptymalizowanego pliku

Porównaj wygląd

Porównaj oryginalny i zoptymalizowany model pod tym samym kątem i z tej samej odległości, a następnie obejrzyj kilka zbliżeń. Zachowaj oryginalny plik i używaj go przy każdej nowej próbie, aby zmiany nie kumulowały się w wyniku powtarzanych optymalizacji.

Sprawdź liczbę trójkątów

Ostateczna liczba trójkątów może być wyższa od docelowej ze względu na limit błędu lub ograniczenia siatki. Przeczytaj notatkę o wyniku przed podniesieniem limitu błędu lub włączeniem agresywnego uproszczenia i sprawdź kształt ponownie po każdej zmianie.

Przetestuj w swojej przeglądarce

Sprawdź rozszerzenia wyjściowe wymienione poniżej polecenia. Twoja przeglądarka potrzebuje odpowiedniego wsparcia dla Meshopt, KTX2 lub WebP. Przetestuj tam ładowanie, materiały i animacje przed zastąpieniem oryginalnego pliku.

NIEWIELKI KONTEKST ZNACZY DUŻO

Wydobądź więcej ze swojego modelu.

* Liczba trójkątów sumuje każdy prymityw siatki raz, z wyłączeniem powtarzających się wystąpień scen. Łączenie siatek może zmienić tę liczbę bez uproszczeń.

Wyniki mogą być większe. Węzły, próbkowanie animacji i precyzja mogą się zmieniać; niestandardowe rozszerzenia i atrybuty mogą zostać odrzucone. Wejście Draco nie jest obsługiwane. Powodzenie podglądu nie gwarantuje kompatybilności z każdą aplikacją. Limit przetwarzania: 120 sekund.