ファイルの処理
あなたのモデル。
あなたの決断です。
ファイルを選択すると、ブラウザでプレビューが実行されます。 [最適化] をクリックすると、gltfpack で処理するためにモデルがサーバーにアップロードされます。
一時処理
入力ファイルとスクラッチ ファイルは、処理が完了するか失敗すると削除されます。成功した出力は、アップロード後 60 分まで利用できます。クリーンアップ ワーカーは、通常は数秒以内に期限切れのファイルを削除します。サービス停止後にクリーンアップが再開されます。中断されたアップロードは 5 分後に削除されます。タスクのメタデータはタスクとともに期限切れになります。
アクセスと制限
各タスクにはランダム アクセス トークンがあります。プライベートにしておいてください。最大 50 MB までの 1 つの組み込みリソース GLB を受け入れ、最大 120 秒間処理し、出力を 100 MB に制限します。ファイルはギャラリーに公開されたり、トレーニングに使用されたりしません。
運用データ
毎日の訪問数、承認されたアップロード数、タスクの成功/失敗数、結果取得数の合計を最大 90 日間保持します。これらには、モデルの内容や元のファイル名は含まれません。一時的にハッシュされたネットワーク ID はレート制限に使用され、レート ウィンドウの後に期限切れになります。ホスティング インフラストラクチャは個別のアクセス ログを維持する場合があります。デプロイ担当者は保持期間を構成する必要があります。このアプリケーションでは、サードパーティの分析やリモート ビューア アセットはロードされません。
結果を使用する前に確認してください
最適化により、シーンの構造、精度、アニメーションが変更される場合があります。カスタム拡張機能は破棄される場合があります。元のファイルを保存し、ターゲット アプリケーションで出力を確認します。これは、MIT ライセンスの gltfpack エンジンへの独立して動作するインターフェイスです。
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