뭔가 이상해 보일 때

GLB 최적화 문제 해결

소스 파일을 유지하세요. 보수적 사전 설정으로 돌아가 실행당 하나의 옵션을 변경하면 대부분의 문제를 격리할 수 있습니다.

“자체 포함된 .glb 파일 하나를 선택하세요”

.gltf 파일 이름을 .glb로 바꾸면 파일이 변환되지 않습니다. 버퍼와 이미지가 포함된 바이너리 glTF를 내보냅니다. 이 서비스는 데이터 URI를 포함한 외부 참조를 거부하고 처리하기 전에 GLB 구조의 유효성을 검사합니다.

Draco 또는 지원되지 않는 필수 확장

Draco 압축 없이 원래 저작 도구에서 다시 내보냅니다. 필수 확장이 지원되지 않는 경우 확장 없이 모양을 유지하는 내보내기 경로를 사용하십시오. 파일의 확장자 목록에서 해당 이름을 제거해도 데이터가 호환되지 않습니다.

결과는 더 크다

이미 컴팩트한 입력이 항상 축소되는 것은 아닙니다. 대상이 Meshopt를 지원하는 경우 더 작은 파일을 사용해 보세요. 텍스처가 지배적인 경우 KTX2 또는 WebP를 테스트하고 최대 텍스처 크기를 낮추십시오. 시각적 품질과 호환성은 물론 바이트도 비교합니다. 절충안이 유용하지 않은 경우 원본을 유지하십시오.

텍스처가 누락되었거나 출력이 로드되지 않습니다.

먼저 원본 텍스처 형식을 유지해 보세요. 작동하는 경우 대상의 KTX2 또는 WebP 지원을 확인하세요. Meshopt 출력의 경우 디코더 설정을 확인하세요. 브라우저 미리보기 오류는 기기 제한을 반영할 수도 있습니다. 대상 애플리케이션에서 원본 모델을 테스트하고 호환성 가이드.

모델이 달라보이네요

삼각형 대상을 다시 100%로 설정하고 원본 텍스처를 유지하고 보존 토글을 활성화합니다. 형상, 투명도, 재료 및 애니메이션을 별도로 검사합니다. 이러한 설정에서도 최적화 변경이 가능합니다. 애플리케이션이 지원되지 않는 메타데이터 또는 정확한 구조에 의존하는 경우 원본을 유지하거나 보다 구체적인 로컬 엔진 옵션을 평가하세요.

처리가 중지되거나 대기열을 사용할 수 없습니다.

현재 제한은 업로드당 50MB, 출력당 100MB, 처리 시도당 120초입니다. 선언된 디코딩된 버퍼는 256MiB로 제한됩니다. 압축된 파일 크기만으로는 메모리 사용을 예측할 수 없습니다. 더 적거나 더 작은 텍스처를 시도하거나, 텍스처 변환을 비활성화하거나, 기본 엔진을 로컬에서 실행하십시오.

대기열이 가득 차거나 사용할 수 없는 작업자는 일시적입니다. 나중에 다시 시도하세요. 속도 제한 응답은 추가 업로드를 보내기 전에 기다려야 함을 의미합니다.

다운로드가 만료되었습니다

대기열 및 처리 시간을 포함하여 결과는 업로드 후 60 분 후에 만료됩니다. 원래 작업 페이지에서 즉시 다운로드하세요. 작업이 만료되거나 해당 액세스 토큰이 손실된 경우 원본을 다시 업로드하세요. 서비스는 파일 저장이 아닌 임시 처리입니다.

gltfpack를 사용한 GLB 다각형 감소 →

GLB가 최적화 후 더 커지는 이유 →

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