이상이 보일 때
GLB 최적화 문제 해결
원본 파일을 보관하세요. 대부분의 문제는 ‘보수적 최적화’로 돌아가 실행마다 하나의 옵션만 바꾸면 원인을 좁힐 수 있습니다.
“리소스가 모두 포함된 .glb 파일 하나를 선택하세요”
.gltf 파일 이름을 .glb로 바꿔도 변환되지 않습니다. 버퍼와 이미지가 내장된 바이너리 glTF로 내보내세요. 이 서비스는 data URI를 포함한 외부 참조를 거부하고 처리 전에 GLB 구조를 검증합니다.
Draco 또는 지원하지 않는 필수 확장
원래 제작 도구에서 Draco 압축 없이 다시 내보내세요. 필수 확장을 지원하지 않는다면 해당 확장 없이 외관을 유지할 수 있는 내보내기 방식을 사용하세요. 파일의 확장 목록에서 이름만 지워도 데이터가 호환되지는 않습니다.
결과가 더 커짐
이미 작은 입력은 항상 더 작아지지 않습니다. 대상 환경이 Meshopt를 지원하면 ‘작은 파일’을 시도하세요. 텍스처 비중이 크다면 KTX2나 WebP 및 더 작은 최대 텍스처 크기를 테스트하세요. 바이트 수뿐 아니라 화질과 호환성을 비교하고 이득이 없다면 원본을 유지하세요.
텍스처가 없거나 출력이 열리지 않음
먼저 원본 텍스처 형식을 유지해 보세요. 성공한다면 대상 환경의 KTX2나 WebP 지원을 확인하세요. Meshopt 출력은 디코더 설정을 확인하세요. 브라우저 미리 보기 오류는 기기 제한 때문일 수도 있습니다. 대상 앱에서 원본을 테스트하고 다음을 읽어 보세요: 호환성 가이드.
모델의 모습이 달라짐
삼각형 목표를 100%로 되돌리고 원본 텍스처를 유지하며 보존 옵션을 켜세요. 지오메트리, 투명도, 재질, 애니메이션을 각각 확인하세요. 이 설정도 최적화 변경을 허용합니다. 앱이 지원하지 않는 메타데이터나 정확한 구조에 의존한다면 원본을 유지하거나 더 세부적인 로컬 엔진 옵션을 검토하세요.
처리가 중단되거나 대기열을 사용할 수 없음
현재 제한은 업로드당 50 MB, 결과당 100 MB, 처리 시도당 120초입니다. 선언된 디코딩 버퍼는 256 MiB로 제한되며 압축된 파일 크기만으로 메모리 사용량을 예측할 수는 없습니다. 텍스처 개수나 크기를 줄이거나 텍스처 변환을 끄거나 네이티브 엔진을 로컬에서 실행하세요.
대기열이 가득 찼거나 워커를 이용할 수 없는 상황은 일시적입니다. 나중에 다시 시도하세요. 요청 제한 응답이 나오면 추가 업로드 전에 기다려야 합니다.
다운로드가 만료됨
결과는 대기 및 처리 시간을 포함하여 업로드 후 60분 뒤에 만료됩니다. 원래 작업 페이지에서 바로 다운로드하세요. 작업이 만료되거나 접근 토큰을 잃으면 원본을 다시 업로드하세요. 이 서비스는 파일 저장소가 아닌 임시 처리 서비스입니다.
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