WANNEER IETS ER UITZIET

Problemen oplossen met GLB-optimalisatie

Bewaar uw bronbestand. De meeste problemen kunnen worden geïsoleerd door terug te keren naar de conservatieve voorinstelling en één optie per run te wijzigen.

“Kies één op zichzelf staand .glb-bestand”

Als u een .gltf-bestand hernoemt naar .glb, wordt het niet geconverteerd. Exporteer een binaire glTF met ingebouwde buffers en afbeeldingen. Deze service wijst externe verwijzingen af, inclusief gegevens-URI's, en valideert de GLB-structuur voordat deze wordt verwerkt.

Draco of een niet-ondersteunde vereiste extensie

Exporteer opnieuw vanuit uw oorspronkelijke auteurstool zonder Draco-compressie. Als een vereiste extensie niet wordt ondersteund, gebruik dan een exportpad dat het uiterlijk zonder deze extensie behoudt. Het verwijderen van de naam uit de extensielijst van het bestand maakt de gegevens niet compatibel.

Het resultaat is groter

Reeds compacte inputs krimpen niet altijd. Probeer een kleiner bestand als uw bestemming Meshopt ondersteunt. Als texturen domineren, test dan KTX2 of WebP en een lagere maximale textuurgrootte. Vergelijk visuele kwaliteit en compatibiliteit, evenals bytes; bewaar het origineel als de afweging niet nuttig is.

Er ontbreken texturen of de uitvoer wordt niet geladen

Probeer eerst het originele textuurformaat te behouden. Als dat werkt, controleer dan de KTX2- of WebP-ondersteuning van uw bestemming. Controleer de decoderinstellingen voor Meshopt-uitvoer. Een browservoorbeeldfout kan ook apparaatlimieten weerspiegelen; test het originele model in uw doeltoepassing en lees de compatibiliteitsgids.

Het model ziet er anders uit

Zet het driehoekige doel terug op 100%, behoud de originele texturen en schakel de behoudschakelaars in. Inspecteer geometrie, transparantie, materialen en animatie afzonderlijk. Zelfs deze instellingen staan ​​optimalisatiewijzigingen toe. Als uw toepassing afhankelijk is van niet-ondersteunde metagegevens of een exacte structuur, behoud dan het origineel of evalueer specifiekere lokale engine-opties.

De verwerking stopt of de wachtrij is niet beschikbaar

De huidige limieten zijn 50 MB per upload, 100 MB per uitvoer en 120 seconden per verwerkingspoging. Aangegeven gedecodeerde buffers zijn beperkt tot 256 MiB; gecomprimeerde bestandsgrootte alleen voorspelt niet het geheugengebruik. Probeer minder of kleinere texturen, schakel textuurconversie uit of voer de native engine lokaal uit.

Een volle wachtrij of een onbeschikbare medewerker is tijdelijk. Probeer het later opnieuw. Een reactie op een snelheidslimiet betekent dat u moet wachten voordat u meer uploads verzendt.

Het downloaden is verlopen

Resultaten vervallen 60 minuten na het uploaden, inclusief wachtrij en verwerkingstijd. Download onmiddellijk vanaf de oorspronkelijke taakpagina. Als de taak verloopt of het toegangstoken ervan verloren gaat, uploadt u het origineel opnieuw. De service betreft tijdelijke verwerking, geen bestandsopslag.

GLB veelhoekreductie met gltfpack →

Waarom een ​​GLB groter wordt na optimalisatie →

Open de optimalisatie ↗