QUANDO QUALCOSA NON VA

Risolvere i problemi di ottimizzazione GLB

Conserva il file sorgente. La maggior parte dei problemi si può isolare tornando al preset Conservativo e cambiando un'opzione a ogni tentativo.

“Scegli un solo file .glb con tutte le risorse incorporate”

Rinominare un file .gltf in .glb non lo converte. Esporta un glTF binario con buffer e immagini incorporati. Il servizio rifiuta riferimenti esterni, inclusi gli URI data, e verifica la struttura GLB prima dell'elaborazione.

Draco o un'estensione obbligatoria non supportata

Riesporta dallo strumento di creazione originale senza compressione Draco. Se un'estensione obbligatoria non è supportata, usa un metodo di esportazione che mantenga l'aspetto senza di essa. Rimuoverne il nome dall'elenco delle estensioni non rende i dati compatibili.

Il risultato è più grande

I file già compatti non sempre si riducono. Prova File più piccolo se la destinazione supporta Meshopt. Se predominano le texture, prova KTX2 o WebP e una dimensione massima inferiore. Confronta qualità visiva e compatibilità oltre ai byte; conserva l'originale se il compromesso non è utile.

Mancano le texture o il risultato non si carica

Prova prima a mantenere il formato originale delle texture. Se funziona, verifica il supporto KTX2 o WebP della destinazione. Per risultati Meshopt, controlla la configurazione del decoder. Un errore dell'anteprima può dipendere anche dai limiti del dispositivo; prova il modello originale nell'applicazione di destinazione e leggi la guida alla compatibilità.

Il modello appare diverso

Riporta l'obiettivo dei triangoli al 100%, mantieni le texture originali e attiva le opzioni di conservazione. Esamina separatamente geometria, trasparenza, materiali e animazioni. Anche queste impostazioni consentono modifiche di ottimizzazione. Se l'applicazione dipende da metadati non supportati o da una struttura esatta, conserva l'originale o valuta opzioni locali più specifiche del motore.

L'elaborazione si arresta o la coda non è disponibile

I limiti attuali sono 50 MB per caricamento, 100 MB per risultato e 120 secondi per tentativo. I buffer decodificati dichiarati sono limitati a 256 MiB; la sola dimensione compressa non predice l'uso di memoria. Prova meno texture o texture più piccole, disattiva la conversione o esegui il motore nativo in locale.

Una coda piena o un processo non disponibile sono condizioni temporanee. Riprova più tardi. Una risposta di limite di frequenza indica che devi attendere prima di inviare altri caricamenti.

Il download è scaduto

I risultati scadono 60 minuti dopo il caricamento, inclusi coda ed elaborazione. Scaricali subito dalla pagina dell'attività originale. Se l'attività scade o perdi il token di accesso, ricarica l'originale. Il servizio offre elaborazione temporanea, non archiviazione.

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