QUANDO QUALCOSA SEMBRA SBAGLIATO

Risoluzione dei problemi di ottimizzazione GLB

Conserva il file sorgente. La maggior parte dei problemi può essere isolata tornando alla preimpostazione conservativa e modificando un'opzione per esecuzione.

"Scegli un file .glb autonomo"

Rinominare un file .gltf in .glb non lo converte. Esporta un glTF binario con buffer e immagini incorporati. Questo servizio rifiuta i riferimenti esterni, inclusi gli URI dei dati, e convalida la struttura GLB prima dell'elaborazione.

Draco o un'estensione richiesta non supportata

Riesporta dal tuo strumento di creazione originale senza compressione Draco. Se un'estensione richiesta non è supportata, utilizza un percorso di esportazione che conservi l'aspetto senza di essa. La rimozione del nome dall'elenco delle estensioni del file non rende i dati compatibili.

Il risultato è più grande

Gli input già compatti non sempre si riducono. Prova File più piccolo se la tua destinazione supporta Meshopt. Se prevalgono le texture, prova KTX2 o WebP e una dimensione texture massima inferiore. Confronta la qualità visiva, la compatibilità e i byte; conservare l'originale quando il compromesso non è utile.

Mancano le texture oppure l'output non verrà caricato

Per prima cosa prova a mantenere il formato della texture originale. Se funziona, controlla il supporto KTX2 o WebP della tua destinazione. Per l'uscita Meshopt, verificare la configurazione del decodificatore. Un errore di anteprima del browser può anche riflettere i limiti del dispositivo; testare il modello originale nell'applicazione di destinazione e leggere il file guida alla compatibilità.

Il modello sembra diverso

Ripristina l'obiettivo del triangolo su 100%, mantieni le texture originali e abilita i pulsanti di conservazione. Ispeziona separatamente geometria, trasparenza, materiali e animazione. Anche queste impostazioni consentono modifiche di ottimizzazione. Se la tua applicazione dipende da metadati non supportati o da una struttura esatta, mantieni l'originale o valuta opzioni del motore locale più specifiche.

L'elaborazione si interrompe o la coda non è disponibile

I limiti attuali sono 50 MB per caricamento, 100 MB per output e 120 secondi per tentativo di elaborazione. I buffer decodificati dichiarati sono limitati a 256 MiB; la dimensione del file compresso da sola non prevede l'utilizzo della memoria. Prova texture meno o più piccole, disabilita la conversione delle texture o esegui il motore nativo localmente.

Una coda piena o un lavoratore non disponibile sono temporanei. Riprova più tardi. Una risposta con limite di velocità significa che dovresti attendere prima di inviare ulteriori caricamenti.

Il download è scaduto

I risultati scadono 60 minuti dopo il caricamento, inclusi il tempo di coda e di elaborazione. Scaricalo subito dalla pagina dell'attività originale. Se l'attività scade o il token di accesso viene perso, carica nuovamente l'originale. Il servizio è un'elaborazione temporanea, non un'archiviazione di file.

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