CUANDO ALGO NO SALE COMO ESPERABAS
Solución de problemas al optimizar GLB
Conserva el archivo fuente. La mayoría de los problemas pueden aislarse volviendo al ajuste «Conservador» y cambiando una opción por intento.
«Elige un único archivo .glb con todos los recursos incorporados»
Cambiar la extensión de un archivo .gltf a .glb no lo convierte. Exporta un glTF binario con los búferes y las imágenes incorporados. Este servicio rechaza referencias externas, incluidas las URI de datos, y valida la estructura GLB antes de procesarlo.
Draco o una extensión obligatoria no compatible
Vuelve a exportar desde la herramienta de creación original sin compresión Draco. Si una extensión obligatoria no es compatible, utiliza una vía de exportación que conserve el aspecto sin ella. Eliminar su nombre de la lista de extensiones del archivo no hace compatibles los datos.
El resultado es más grande
Los archivos que ya son compactos no siempre se reducen. Prueba «Archivo más pequeño» si el destino admite Meshopt. Si las texturas ocupan la mayor parte, prueba KTX2 o WebP y un tamaño máximo menor. Compara la calidad visual y la compatibilidad además de los bytes; conserva el original si el intercambio no compensa.
Faltan texturas o el resultado no se carga
Primero prueba a conservar el formato de textura original. Si funciona, comprueba la compatibilidad del destino con KTX2 o WebP. Para salidas Meshopt, revisa la configuración del decodificador. Un error de vista previa también puede deberse a los límites del dispositivo; prueba el original en la aplicación de destino y lee la guía de compatibilidad.
El modelo tiene un aspecto diferente
Vuelve a establecer la proporción de triángulos en 100%, conserva las texturas originales y activa las opciones de conservación. Revisa por separado la geometría, la transparencia, los materiales y la animación. Incluso estos ajustes permiten cambios de optimización. Si tu aplicación depende de metadatos no compatibles o de una estructura exacta, conserva el original o evalúa opciones más específicas del motor local.
El procesamiento se detiene o la cola no está disponible
Los límites actuales son 50 MB por subida, 100 MB por archivo de salida y 120 segundos por intento. El tamaño declarado de los búferes decodificados se limita a 256 MiB; el tamaño del archivo comprimido no basta para predecir el uso de memoria. Prueba con menos texturas o texturas más pequeñas, desactiva su conversión o ejecuta el motor nativo localmente.
Una cola llena o un proceso de trabajo no disponible son situaciones temporales. Inténtalo más tarde. Una respuesta por límite de frecuencia indica que debes esperar antes de enviar más archivos.
La descarga ha caducado
Los resultados caducan 60 minutos después de la subida, incluyendo el tiempo en cola y de procesamiento. Descárgalos pronto desde la página original de la tarea. Si la tarea caduca o pierdes su token de acceso, vuelve a subir el original. El servicio ofrece procesamiento temporal, no almacenamiento de archivos.
Reducción de polígonos GLB con gltfpack →
Por qué un GLB aumenta de tamaño al optimizarlo →
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