CUANDO ALGO SE VE APAGADO

Solución de problemas de optimización GLB

Conserve su archivo fuente. La mayoría de los problemas se pueden aislar volviendo al valor preestablecido Conservador y cambiando una opción por ejecución.

"Elija un archivo .glb autónomo"

Cambiar el nombre de un archivo .gltf a .glb no lo convierte. Exporte un glTF binario con buffers e imágenes incrustadas. Este servicio rechaza referencias externas, incluidos los URI de datos, y valida la estructura GLB antes de procesarla.

Draco o una extensión requerida no compatible

Vuelva a exportar desde su herramienta de creación original sin compresión Draco. Si una extensión requerida no es compatible, use una ruta de exportación que conserve la apariencia sin ella. Eliminar su nombre de la lista de extensiones del archivo no hace que los datos sean compatibles.

El resultado es mayor

Los insumos ya compactos no siempre se reducen. Pruebe con un archivo más pequeño si su destino admite Meshopt. Si las texturas dominan, pruebe KTX2 o WebP y un tamaño de textura máximo más bajo. Compare la calidad visual y la compatibilidad, así como los bytes; conserve el original cuando la compensación no sea útil.

Faltan texturas o la salida no se carga

Primero intente mantener el formato de textura original. Si eso funciona, verifique el soporte KTX2 o WebP de su destino. Para la salida Meshopt, verifique la configuración del decodificador. Un error de vista previa del navegador también puede reflejar los límites del dispositivo; Pruebe el modelo original en su aplicación de destino y lea el guía de compatibilidad.

El modelo se ve diferente.

Vuelva a establecer el objetivo del triángulo en 100%, mantenga las texturas originales y habilite las opciones de preservación. Inspeccione la geometría, la transparencia, los materiales y la animación por separado. Incluso estas configuraciones permiten cambios de optimización. Si su aplicación depende de metadatos no compatibles o de una estructura exacta, conserve el original o evalúe opciones de motor local más específicas.

El procesamiento se detiene o la cola no está disponible

Los límites actuales son 50 MB por carga, 100 MB por salida y 120 segundos por intento de procesamiento. Los buffers decodificados declarados están limitados a 256 MiB; El tamaño del archivo comprimido por sí solo no predice el uso de memoria. Pruebe menos texturas o más pequeñas, desactive la conversión de texturas o ejecute el motor nativo localmente.

Una cola llena o un trabajador no disponible es temporal. Vuelva a intentarlo más tarde. Una respuesta de límite de velocidad significa que debes esperar antes de enviar más cargas.

La descarga ha caducado

Los resultados caducan 60 minutos después de la carga, incluido el tiempo de cola y de procesamiento. Descárguelo inmediatamente desde la página de tareas original. Si la tarea caduca o se pierde su token de acceso, cargue el original nuevamente. El servicio es de procesamiento temporal, no de almacenamiento de archivos.

GLB reducción de polígonos con gltfpack →

Por qué un GLB se hace más grande después de la optimización →

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