QUAND QUELQUE CHOSE NE VA PAS
Dépannage de l'optimisation GLB
Conservez votre fichier source. La plupart des problèmes peuvent être isolés en revenant au préréglage Prudent, puis en modifiant une option par essai.
« Choisissez un seul fichier .glb contenant toutes ses ressources »
Renommer un fichier .gltf en .glb ne le convertit pas. Exportez un glTF binaire avec tampons et images intégrés. Ce service refuse les références externes, y compris les URI de données, et valide la structure du GLB avant traitement.
Draco ou extension obligatoire non prise en charge
Réexportez depuis votre logiciel de création sans compression Draco. Si une extension obligatoire n'est pas prise en charge, choisissez un export qui conserve l'apparence sans elle. Retirer son nom de la liste des extensions ne rend pas les données compatibles.
Le résultat est plus volumineux
Un fichier déjà compact ne diminue pas toujours. Essayez Fichier plus petit si la destination prend en charge Meshopt. Si les textures dominent, testez KTX2 ou WebP avec une taille maximale plus basse. Comparez qualité visuelle, compatibilité et octets ; conservez l'original si le compromis n'est pas utile.
Des textures manquent ou le résultat ne se charge pas
Essayez d'abord de garder le format de texture d'origine. Si cela fonctionne, vérifiez la prise en charge de KTX2 ou WebP à destination. Pour une sortie Meshopt, vérifiez les décodeurs. Une erreur d'aperçu peut aussi venir des limites de l'appareil ; testez l'original dans l'application cible et consultez le guide de compatibilité.
Le modèle a changé d'apparence
Remettez la cible de triangles à 100%, conservez les textures d'origine et activez les options de préservation. Examinez séparément géométrie, transparence, matériaux et animation. Même ces réglages autorisent des changements d'optimisation. Si votre application dépend de métadonnées non prises en charge ou d'une structure exacte, conservez l'original ou étudiez les options plus précises du moteur local.
Le traitement s'arrête ou la file d'attente est indisponible
Les limites actuelles sont de 50 Mo par envoi, 100 Mo par résultat et 120 secondes par tentative. Les tampons décodés déclarés sont limités à 256 Mio ; la taille compressée seule ne permet pas de prévoir la mémoire utilisée. Essayez moins de textures ou des textures plus petites, désactivez leur conversion ou exécutez le moteur natif localement.
Une file pleine ou un processus indisponible est une situation temporaire. Réessayez plus tard. Une réponse de limitation de fréquence signifie qu'il faut attendre avant de renvoyer des fichiers.
Le téléchargement a expiré
Les résultats expirent 60 minutes après l'envoi, attente et traitement compris. Téléchargez-les rapidement depuis la page de tâche d'origine. Si la tâche expire ou si son jeton d'accès est perdu, renvoyez l'original. Le service assure un traitement temporaire, pas un stockage de fichiers.
Réduire les polygones d'un GLB avec gltfpack →
Pourquoi un GLB grossit après optimisation →
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