Wenn etwas nicht stimmt
Fehlerbehebung bei der GLB-Optimierung
Behalten Sie Ihre Quelldatei. Die meisten Probleme können isoliert werden, indem man zur konservativen Voreinstellung zurückkehrt und eine Option pro Lauf ändert.
„Wählen Sie eine eigenständige GLB-Datei“
Durch das Umbenennen einer .gltf-Datei in .glb wird diese nicht konvertiert. Exportieren Sie ein binäres glTF mit eingebetteten Puffern und Bildern. Dieser Dienst lehnt externe Referenzen, einschließlich Daten-URIs, ab und validiert die GLB-Struktur vor der Verarbeitung.
Draco oder eine nicht unterstützte erforderliche Erweiterung
Erneuter Export aus Ihrem ursprünglichen Authoring-Tool ohne Draco-Komprimierung. Wenn eine erforderliche Erweiterung nicht unterstützt wird, verwenden Sie einen Exportpfad, der das Erscheinungsbild ohne diese Erweiterung beibehält. Durch das Entfernen des Namens aus der Erweiterungsliste der Datei werden die Daten nicht kompatibel.
Das Ergebnis ist größer
Bereits kompakte Eingaben schrumpfen nicht immer. Versuchen Sie es mit einer kleineren Datei, wenn Ihr Ziel Meshopt unterstützt. Wenn Texturen dominieren, testen Sie KTX2 oder WebP und eine niedrigere maximale Texturgröße. Vergleichen Sie visuelle Qualität und Kompatibilität sowie Bytes. Behalten Sie das Original, wenn der Kompromiss nicht sinnvoll ist.
Texturen fehlen oder die Ausgabe wird nicht geladen
Versuchen Sie zunächst, das ursprüngliche Texturformat beizubehalten. Wenn das funktioniert, überprüfen Sie die KTX2- oder WebP-Unterstützung Ihres Ziels. Überprüfen Sie für die Meshopt-Ausgabe die Decoder-Einrichtung. Ein Browser-Vorschaufehler kann auch Gerätebeschränkungen widerspiegeln; Testen Sie das Originalmodell in Ihrer Zielanwendung und lesen Sie die Kompatibilitätsleitfaden.
Das Modell sieht anders aus
Setzen Sie das Dreiecksziel wieder auf 100%, behalten Sie die Originaltexturen bei und aktivieren Sie die Konservierungsschalter. Überprüfen Sie Geometrie, Transparenz, Materialien und Animation separat. Auch diese Einstellungen ermöglichen Optimierungsänderungen. Wenn Ihre Anwendung auf nicht unterstützte Metadaten oder eine genaue Struktur angewiesen ist, behalten Sie das Original bei oder prüfen Sie spezifischere lokale Engine-Optionen.
Die Verarbeitung wird gestoppt oder die Warteschlange ist nicht verfügbar
Aktuelle Grenzwerte sind 50 MB pro Upload, 100 MB pro Ausgabe und 120 Sekunden pro Verarbeitungsversuch. Deklarierte dekodierte Puffer sind auf 256 MiB begrenzt; Die Größe der komprimierten Datei allein lässt keinen Rückschluss auf die Speichernutzung zu. Probieren Sie weniger oder kleinere Texturen aus, deaktivieren Sie die Texturkonvertierung oder führen Sie die native Engine lokal aus.
Eine volle Warteschlange oder ein nicht verfügbarer Worker ist vorübergehend. Versuchen Sie es später noch einmal. Eine Antwort auf eine Ratenbegrenzung bedeutet, dass Sie warten sollten, bevor Sie weitere Uploads senden.
Der Download ist abgelaufen
Die Ergebnisse verfallen 60 Minuten nach dem Hochladen, einschließlich Warteschlange und Verarbeitungszeit. Laden Sie es umgehend von der ursprünglichen Aufgabenseite herunter. Wenn die Aufgabe abläuft oder ihr Zugriffstoken verloren geht, laden Sie das Original erneut hoch. Bei dem Dienst handelt es sich um eine vorübergehende Verarbeitung, nicht um eine Dateispeicherung.
GLB Polygonreduktion mit gltfpack →
Warum ein GLB nach der Optimierung größer wird →
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