LA HERRAMIENTA DE OPTIMIZACIÓN GLB

Archivos más ligeros.
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Optimiza con gltfpack, compara el resultado y descarga tu modelo.

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Aquí comienza un modelo más pequeño.

Coloque su GLB en el espacio de trabajo

.glb único · Hasta 50 MB · Solo recursos integrados

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Ningún modelo seleccionadoSu próximo activo ligero
TAMAÑO DEL ARCHIVO—Original → optimizado
TRIÁNGULOS—Geometría de malla única*
CAMBIO DE TALLA—Ejecute una optimización para comparar
Ajustes avanzados

Límites de simplificación

Prioriza el recuento de triángulos objetivo sobre la calidad e ignora el límite de error. Puede cambiar visiblemente siluetas y detalles. Desactivado de forma predeterminada.

Se aplica solo por debajo de la retención del triángulo 100%. Los límites de error más bajos y los bordes bloqueados pueden impedir alcanzar el recuento de triángulos objetivo.

Precisión geométrica

Deshabilitar la cuantificación generalmente aumenta el tamaño del archivo. Aún se aplican otras optimizaciones; Este no es un modo sin pérdidas.

Los valores más bajos intercambian precisión por tamaño y pueden distorsionar visiblemente el modelo. Valores predeterminados: posición 14, UV 12, normal 8, color 8 bits. Las tangentes utilizan como máximo 8 bits.

Texturas y animación.

Sólo afecta a las animaciones. Las tasas más bajas pueden reducir el tamaño pero hacer que el movimiento sea menos fluido. No remuestrear conserva la sincronización de la fuente; todavía se aplican otras optimizaciones de animación.

Escala las dimensiones de la textura al convertir a KTX2 o WebP. También se aplica el tamaño máximo de textura. Las texturas más pequeñas pueden perder detalles.

Sólo aplica a KTX2. UASTC ofrece mayor calidad pero normalmente archivos mucho más grandes.

Se aplica al convertir texturas. Las escalas de calidad difieren según el códec.

ACTIVOS MÁS PEQUEÑOS. MENOS PASOS.

De pesado a listo.

Optimización real gltfpack, con espacio para ver qué cambios.

01 /

Trae tu GLB

Un modelo autónomo, con sus texturas incrustadas. Inspeccione desde todos los ángulos.

02 /

Encuentra tu saldo

Mantenga la geometría, apunte a menos triángulos o elija un códec de textura. Tú controlas las compensaciones.

03 /

Controlar. Luego enviar.

Compare el resultado y sus requisitos de carga. Descárguelo cuando funcione para su proyecto.

01 / TAMAÑO DEL ARCHIVO

Por donde empezar

Geometría

Si la malla tiene muchos triángulos, intente bajar ligeramente la retención del triángulo. Compruebe si hay cambios en los bordes curvos, las piezas delgadas y los agujeros. Si el archivo aún es grande, reducir más triángulos puede no ayudar mucho; compare la configuración de textura a continuación.

Texturas

Pruebe con un tamaño de textura más pequeño y compare el resultado de cerca. Verifique el texto, los patrones y los detalles de la superficie. Mantenga más resolución para los modelos que los usuarios pueden ampliar; texturas más pequeñas pueden ser suficientes para los modelos que se muestran a una distancia fija.

Animación

Después de reducir la frecuencia de muestreo, reproduzca toda la animación. Busque saltos durante movimientos rápidos, pies deslizantes y una pausa en el límite del bucle. Si aparecen, aumente la frecuencia de muestreo y compare nuevamente.

02 / AJUSTES

Configuraciones para usos comunes

Páginas web y dispositivos móviles.

Si su visor admite Meshopt, pruebe el ajuste preestablecido de archivo más pequeño. Luego, pruebe en un teléfono con una conexión móvil típica. Compruebe cuánto tarda en aparecer el modelo y si gira suavemente; una descarga más pequeña por sí sola no le indica cómo funcionará.

Expositores de productos

Comience con el ajuste preestablecido Conservador y use la iluminación de la página de su producto. Compruebe las letras pequeñas, las formas de los bordes, las partes transparentes y los reflejos. Cambie una configuración a la vez para que pueda rastrear cualquier diferencia visible.

Modelos animados e interactivos.

Pruebe la reproducción de animaciones, la selección de objetos y el cambio de materiales en su aplicación. Si su código usa nombres de nodos o extras, deje habilitadas sus opciones de conservación y verifique esas búsquedas después de la optimización.

03 / CHEQUES

Antes de usar el archivo optimizado

Compara la apariencia

Compare el modelo original y el optimizado desde el mismo ángulo y distancia, luego inspeccione algunos primeros planos. Conserve el archivo original y utilícelo en cada nuevo intento para que los cambios no se acumulen en optimizaciones repetidas.

Comprueba el recuento de triángulos

El recuento final de triángulos puede estar por encima de su objetivo debido al límite de error o las restricciones de la malla. Lea la nota del resultado antes de aumentar el límite de error o permitir una simplificación agresiva, y verifique la forma nuevamente después de cualquiera de los cambios.

Prueba en tu visor

Verifique las extensiones de salida enumeradas debajo del comando. Su visor necesita el soporte correspondiente para Meshopt, KTX2 o WebP. Pruebe la carga, los materiales y las animaciones allí antes de reemplazar el archivo original.

UN POCO DE CONTEXTO AYUDA MUCHO

Obtenga más de su modelo.

* Los recuentos de triángulos suman cada primitiva de malla una vez, excluyendo instancias de escena repetidas. La combinación de mallas puede cambiar este recuento sin simplificación.

Los resultados pueden ser mayores. Los nodos, el muestreo de animación y la precisión pueden cambiar; Las extensiones y atributos personalizados pueden descartarse. La entrada Draco no es compatible. El éxito de la vista previa no garantiza la compatibilidad con todas las aplicaciones. Límite de procesamiento: 120 segundos.