LO STRUMENTO DI OTTIMIZZAZIONE GLB

File più leggeri.
Le idee restano grandi.

Riduci le dimensioni dei tuoi modelli 3D.
Ottimizza con gltfpack, confronta il risultato e scarica il modello.

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Singolo .glb · Fino a 50 MB · Solo risorse incorporate

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Nessun modello selezionatoLa tua prossima risorsa leggera
DIMENSIONE DEL FILE—Originale → ottimizzato
TRIANGOLI—Geometria della mesh unica*
CAMBIO TAGLIA—Esegui un'ottimizzazione per confrontare
Impostazioni avanzate

Limiti della semplificazione

Dà priorità al conteggio del triangolo target rispetto alla qualità e ignora il limite di errore. Può cambiare visibilmente silhouette e dettagli. Disattivato per impostazione predefinita.

Si applica solo al di sotto della ritenzione del triangolo 100%. Limiti di errore inferiori e bordi bloccati potrebbero impedire il raggiungimento del conteggio dei triangoli target.

Precisione della geometria

La disabilitazione della quantizzazione solitamente aumenta la dimensione del file. Si applicano ancora altre ottimizzazioni; questa non è una modalità senza perdite.

Valori inferiori compromettono la precisione con le dimensioni e possono distorcere visibilmente il modello. Default: posizione 14, UV 12, normale 8, colore 8 bit. Le tangenti utilizzano al massimo 8 bit.

Texture e animazioni

Interessa solo le animazioni. Tassi più bassi possono ridurre le dimensioni ma rendere il movimento meno fluido. Non ricampionare preserva il timing della sorgente; si applica ancora l'altra ottimizzazione dell'animazione.

Ridimensiona le dimensioni della trama durante la conversione in KTX2 o WebP. Si applica anche la dimensione massima della trama. Le texture più piccole possono perdere dettagli.

Si applica solo a KTX2. UASTC offre file di qualità superiore ma solitamente molto più grandi.

Si applica durante la conversione delle texture. Le scale di qualità differiscono in base al codec.

BENI PIÙ PICCOLO. MENO PASSI.

Da pesante a pronto.

Vera ottimizzazione gltfpack, con spazio per vedere cosa cambia.

01 /

Porta il tuo GLB

Un modello autonomo, con le sue texture incorporate. Ispezionatelo da ogni angolazione.

02 /

Trova il tuo equilibrio

Mantieni la geometria, scegli come target meno triangoli o scegli un codec per le texture. Sei tu a controllare i compromessi.

03 /

Controllo. Quindi spedire.

Confrontare il risultato e i relativi requisiti di caricamento. Scaricalo quando funziona per il tuo progetto.

01 / DIMENSIONE FILE

Da dove cominciare

Geometria

Se la mesh ha molti triangoli, prova ad abbassare leggermente la ritenzione del triangolo. Controllare i bordi curvi, le parti sottili e i fori per eventuali modifiche. Se il file è ancora grande, ridurre più triangoli potrebbe non essere di grande aiuto; confronta poi le impostazioni della trama.

Trame

Prova una dimensione di texture più piccola e confronta il risultato da vicino. Controlla testo, motivi e dettagli della superficie. Mantieni una maggiore risoluzione per i modelli su cui gli utenti possono eseguire lo zoom; texture più piccole potrebbero essere sufficienti per i modelli mostrati a una distanza fissa.

Animazione

Dopo aver abbassato la frequenza di campionamento, riproduci l'intera animazione. Cerca i salti durante il movimento veloce, i piedi scorrevoli e una pausa al limite del circuito. Se compaiono, aumentare la frequenza di campionamento e confrontare nuovamente.

02 / IMPOSTAZIONI

Impostazioni per usi comuni

Pagine Web e dispositivi mobili

Se il tuo visualizzatore supporta Meshopt, prova la preimpostazione File più piccolo. Quindi prova su un telefono tramite una tipica connessione mobile. Controlla quanto tempo impiega il modello ad apparire e se ruota senza intoppi; un download più piccolo da solo non ti dice come funzionerà.

Esposizioni del prodotto

Inizia con la preimpostazione Conservativa e utilizza l'illuminazione dalla pagina del tuo prodotto. Controlla scritte piccole, forme dei bordi, parti trasparenti e riflessi. Modifica un'impostazione alla volta in modo da poter individuare eventuali differenze visibili.

Modelli animati e interattivi

Prova la riproduzione delle animazioni, la selezione degli oggetti e il cambio dei materiali nella tua applicazione. Se il tuo codice utilizza nomi di nodi o extras, lascia abilitate le relative opzioni di conservazione e controlla tali ricerche dopo l'ottimizzazione.

03 / VERIFICHE

Prima di utilizzare il file ottimizzato

Confronta l'aspetto

Confronta il modello originale e quello ottimizzato dalla stessa angolazione e distanza, quindi osserva alcuni primi piani. Conserva il file originale e utilizzalo per ogni nuovo tentativo in modo che le modifiche non si accumulino attraverso ottimizzazioni ripetute.

Controlla il conteggio dei triangoli

Il conteggio finale dei triangoli potrebbe essere superiore al target a causa del limite di errore o dei vincoli di mesh. Leggere la nota sui risultati prima di aumentare il limite di errore o abilitare una semplificazione aggressiva e controllare nuovamente la forma dopo ciascuna modifica.

Prova nel tuo visualizzatore

Controlla le estensioni di output elencate sotto il comando. Il tuo visualizzatore necessita del supporto corrispondente per Meshopt, KTX2 o WebP. Prova lì il caricamento, i materiali e le animazioni prima di sostituire il file originale.

UN PICCOLO CONTESTO FA MOLTO VIA

Ottieni di più dal tuo modello.

* I conteggi dei triangoli sommano ogni primitiva mesh una volta, escluse le istanze ripetute della scena. L'unione delle mesh può modificare questo conteggio senza semplificazione.

I risultati potrebbero essere più grandi. I nodi, il campionamento dell'animazione e la precisione possono cambiare; le estensioni e gli attributi personalizzati potrebbero essere scartati. L'input Draco non è supportato. Il successo dell'anteprima non garantisce la compatibilità con ogni applicazione. Limite di elaborazione: 120 secondi.