DE GLB OPTIMALISATIETOOL

Kleinere bestanden.
Ruimte voor grote ideeën.

Verklein je 3D-modellen.
Optimaliseer met gltfpack, vergelijk het resultaat en download je model.

↘

Een vertrouwde engine.
Eenvoudiger werken.

Geen installatie. Geen rekening.
Aansluiten op motor…

Een kleiner model begint hier.

Plaats uw GLB in de werkruimte

Eén .glb · Maximaal 50 MB · Alleen ingebedde bronnen

◇
Geen model geselecteerdUw volgende lichtgewicht bezit
BESTANDSGROOTTE—Origineel → geoptimaliseerd
DRIEHOEKEN—Unieke mesh-geometrie*
MAATVERANDERING—Voer een optimalisatie uit om te vergelijken
Geavanceerde instellingen

Vereenvoudigingslimieten

Geeft prioriteit aan het aantal doeldriehoeken boven kwaliteit en negeert de foutlimiet. Kan silhouetten en details zichtbaar veranderen. Standaard uitgeschakeld.

Geldt alleen onder 100% driehoeksretentie. Lagere foutlimieten en vergrendelde grenzen kunnen ertoe leiden dat het aantal doeldriehoeken niet wordt bereikt.

Geometrische precisie

Als u kwantisering uitschakelt, neemt de bestandsgrootte gewoonlijk toe. Andere optimalisaties zijn nog steeds van toepassing; dit is geen verliesloze modus.

Lagere waarden ruilen precisie in voor grootte en kunnen het model zichtbaar vertekenen. Standaardwaarden: positie 14, UV 12, normaal 8, kleur 8 bits. Raaklijnen gebruiken maximaal 8 bits.

Texturen en animatie

Heeft alleen invloed op animaties. Lagere snelheden kunnen de grootte verkleinen, maar de beweging minder soepel maken. Niet opnieuw samplen zorgt ervoor dat de brontiming behouden blijft; andere animatie-optimalisatie is nog steeds van toepassing.

Schaalt textuurafmetingen bij conversie naar KTX2 of WebP. Ook de maximale textuurgrootte geldt. Kleinere texturen kunnen details verliezen.

Geldt alleen voor KTX2. UASTC biedt een hogere kwaliteit, maar meestal veel grotere bestanden.

Van toepassing bij het converteren van texturen. Kwaliteitsschalen verschillen per codec.

KLEINERE ACTIVA. MINDER STAPPEN.

Van zwaar tot klaar.

Echte gltfpack-optimalisatie, met ruimte om te zien wat er verandert.

01 /

Neem uw GLB mee

Eén op zichzelf staand model, waarin de texturen zijn ingebed. Inspecteer het vanuit elke hoek.

02 /

Vind jouw balans

Behoud de geometrie, richt je op minder driehoeken of kies een textuurcodec. Jij beheert de afwegingen.

03 /

Rekening. Vervolgens verzenden.

Vergelijk het resultaat en de laadvereisten. Downloaden wanneer het werkt voor uw project.

01 / BESTANDSGROOTTE

Waar te beginnen

Geometrie

Als het gaas veel driehoeken heeft, probeer dan de driehoekretentie iets te verlagen. Controleer gebogen randen, dunne onderdelen en gaten op veranderingen. Als het bestand nog steeds groot is, zal het verkleinen van meer driehoeken misschien niet veel helpen; vergelijk vervolgens de textuurinstellingen.

Texturen

Probeer een kleinere textuurgrootte en vergelijk het resultaat van dichtbij. Controleer tekst, patronen en oppervlaktedetails. Behoud meer resolutie voor modellen waarop gebruikers kunnen inzoomen; kleinere texturen kunnen voldoende zijn voor modellen die op een vaste afstand worden getoond.

Animatie

Nadat u de bemonsteringsfrequentie hebt verlaagd, speelt u de hele animatie af. Let op sprongen tijdens snelle bewegingen, glijdende voeten en een pauze bij de lusgrens. Als deze verschijnen, verhoog dan de bemonsteringsfrequentie en vergelijk opnieuw.

02 / INSTELLINGEN

Instellingen voor algemeen gebruik

Webpagina's en mobiele apparaten

Als uw viewer Meshopt ondersteunt, probeer dan de voorinstelling Kleiner bestand. Test vervolgens op een telefoon via een normale mobiele verbinding. Controleer hoe lang het duurt voordat het model verschijnt en of het soepel draait; een kleinere download alleen vertelt u niet hoe deze zal presteren.

Productdisplays

Begin met de Conservatieve preset en gebruik de verlichting van uw productpagina. Controleer kleine letters, randvormen, transparante delen en reflecties. Wijzig één instelling tegelijk, zodat u elk zichtbaar verschil kunt traceren.

Geanimeerde en interactieve modellen

Test het afspelen van animaties, objectselectie en materiaalwisseling in uw toepassing. Als uw code knooppuntnamen of extras gebruikt, laat dan de bewaaropties ervan ingeschakeld en controleer die zoekopdrachten na optimalisatie.

03 / CHEQUES

Voordat u het geoptimaliseerde bestand gebruikt

Vergelijk het uiterlijk

Vergelijk het originele en geoptimaliseerde model vanuit dezelfde hoek en afstand, en bekijk vervolgens enkele close-ups. Bewaar het originele bestand en gebruik het voor elke nieuwe poging, zodat de wijzigingen zich niet ophopen tijdens herhaalde optimalisaties.

Controleer het aantal driehoeken

Het uiteindelijke aantal driehoeken kan boven uw doel liggen vanwege de foutlimiet of mesh-beperkingen. Lees de resultaatnota voordat u de foutlimiet verhoogt of agressieve vereenvoudiging inschakelt, en controleer de vorm opnieuw na beide wijzigingen.

Test in uw kijker

Controleer de uitvoerextensies die onder de opdracht worden vermeld. Uw kijker heeft de bijbehorende ondersteuning nodig voor Meshopt, KTX2 of WebP. Test het laden, de materialen en de animaties daar voordat u het originele bestand vervangt.

Met een kleine context kom je een heel eind

Haal meer uit uw model.

* Driehoektellingen tellen elke mesh-primitief één keer op, met uitzondering van herhaalde scène-instanties. Mesh-samenvoeging kan dit aantal zonder vereenvoudiging veranderen.

De resultaten kunnen groter zijn. Knooppunten, animatiesampling en precisie kunnen veranderen; aangepaste extensies en kenmerken kunnen worden verwijderd. Draco-invoer wordt niet ondersteund. Het succes van een preview garandeert geen compatibiliteit met elke toepassing. Verwerkingslimiet: 120 seconden.