ALAT OPTIMASI GLB

File lebih ringan.
Tetap leluasa berkreasi.

Kurangi ukuran file model 3D Anda.
Optimalkan dengan gltfpack, bandingkan hasilnya, lalu unduh model Anda.

↘

Mesin yang sudah dikenal.
Proses yang lebih sederhana.

Tidak ada instalasi. Tidak ada akun.
Menghubungkan ke mesin…

Model yang lebih kecil dimulai di sini.

Letakkan GLB Anda ke ruang kerja

Tunggal .glb · Hingga 50 MB · Hanya sumber daya tertanam

◇
Tidak ada model yang dipilihAset ringan Anda berikutnya
UKURAN FILE—Asli → dioptimalkan
SEGITIGA—Geometri jaring yang unik*
PERUBAHAN UKURAN—Jalankan pengoptimalan untuk membandingkan
Pengaturan lanjutan

Batasan penyederhanaan

Memprioritaskan jumlah segitiga target daripada kualitas dan mengabaikan batas kesalahan. Dapat mengubah siluet dan detail secara nyata. Mati secara default.

Hanya berlaku di bawah retensi segitiga 100%. Batas kesalahan yang lebih rendah dan batas yang terkunci dapat menghalangi pencapaian jumlah segitiga target.

Presisi geometri

Menonaktifkan kuantisasi biasanya meningkatkan ukuran file. Optimalisasi lainnya masih berlaku; ini bukan mode lossless.

Nilai yang lebih rendah memperdagangkan presisi untuk ukuran dan dapat mendistorsi model secara nyata. Default: posisi 14, UV 12, normal 8, warna 8 bit. Garis singgung menggunakan paling banyak 8 bit.

Tekstur dan animasi

Hanya memengaruhi animasi. Tarif yang lebih rendah dapat mengurangi ukuran tetapi membuat gerakan menjadi kurang mulus. Jangan mengambil sampel ulang waktu sumber yang dipertahankan; optimasi animasi lainnya masih berlaku.

Menskalakan dimensi tekstur saat mengonversi ke KTX2 atau WebP. Ukuran tekstur maksimum juga berlaku. Tekstur yang lebih kecil dapat kehilangan detail.

Hanya berlaku untuk KTX2. UASTC menawarkan kualitas lebih tinggi tetapi biasanya file jauh lebih besar.

Berlaku saat mengonversi tekstur. Skala kualitas berbeda berdasarkan codec.

ASET YANG LEBIH KECIL. LANGKAH LEBIH BEBERAPA.

Dari berat hingga siap.

Pengoptimalan gltfpack yang nyata, dengan ruang untuk melihat perubahan apa.

01 /

Bawalah GLB Anda

Satu model mandiri, dengan teksturnya yang tertanam. Periksa dari setiap sudut.

02 /

Temukan keseimbangan Anda

Pertahankan geometri, targetkan lebih sedikit segitiga, atau pilih codec tekstur. Anda mengontrol trade-off.

03 /

Memeriksa. Lalu kirimkan.

Bandingkan hasil dan persyaratan pemuatannya. Unduh saat itu berfungsi untuk proyek Anda.

01 / UKURAN FILE

Di mana untuk memulai

Geometri

Jika jaring mempunyai banyak segitiga, coba turunkan sedikit penahan segitiga. Periksa tepi melengkung, bagian tipis dan lubang untuk mengetahui adanya perubahan. Jika file masih besar, mengurangi lebih banyak segitiga mungkin tidak banyak membantu; bandingkan pengaturan tekstur selanjutnya.

Tekstur

Cobalah ukuran tekstur yang lebih kecil dan bandingkan hasilnya dari dekat. Periksa teks, pola, dan detail permukaan. Pertahankan resolusi lebih besar agar model dapat diperbesar oleh pengguna; tekstur yang lebih kecil mungkin cukup untuk model yang ditampilkan pada jarak tetap.

Animasi

Setelah menurunkan laju pengambilan sampel, putar seluruh animasi. Carilah lompatan saat gerakan cepat, kaki meluncur, dan jeda di batas putaran. Jika hal ini muncul, naikkan laju pengambilan sampel dan bandingkan lagi.

02 / PENGATURAN

Pengaturan untuk penggunaan umum

Halaman web dan perangkat seluler

Jika penampil Anda mendukung Meshopt, coba preset File yang lebih kecil. Kemudian uji di ponsel melalui koneksi seluler biasa. Periksa berapa lama waktu yang dibutuhkan model untuk muncul dan apakah model berputar dengan lancar; unduhan yang lebih kecil saja tidak memberi tahu Anda bagaimana kinerjanya.

Tampilan produk

Mulailah dengan preset Konservatif dan gunakan pencahayaan dari halaman produk Anda. Periksa huruf kecil, bentuk tepi, bagian transparan, dan pantulan. Ubah pengaturan satu per satu sehingga Anda dapat melacak perbedaan yang terlihat.

Model animasi dan interaktif

Uji pemutaran animasi, pemilihan objek, dan peralihan material di aplikasi Anda. Jika kode Anda menggunakan nama node atau extras, biarkan opsi pelestariannya aktif dan periksa pencarian tersebut setelah pengoptimalan.

03 / PEMERIKSAAN

Sebelum menggunakan file yang dioptimalkan

Bandingkan penampilannya

Bandingkan model asli dan model yang dioptimalkan dari sudut dan jarak yang sama, lalu periksa beberapa gambar close-up. Simpan file asli dan gunakan untuk setiap upaya baru sehingga perubahan tidak terakumulasi selama pengoptimalan berulang.

Periksa jumlah segitiga

Jumlah segitiga akhir mungkin berada di atas target Anda karena batas kesalahan atau kendala mesh. Baca catatan hasil sebelum menaikkan batas kesalahan atau mengaktifkan penyederhanaan agresif, dan periksa kembali bentuknya setelah perubahan apa pun.

Uji pada penampil Anda

Periksa ekstensi keluaran yang tercantum di bawah perintah. Penampil Anda memerlukan dukungan yang sesuai untuk Meshopt, KTX2, atau WebP. Uji pemuatan, materi, dan animasi di sana sebelum mengganti file aslinya.

KONTEKS SEDIKIT BERMANFAAT

Dapatkan lebih banyak dari model Anda.

* Segitiga menghitung jumlah setiap mesh primitif satu kali, tidak termasuk kejadian adegan berulang. Penggabungan mesh dapat mengubah jumlah ini tanpa penyederhanaan.

Hasil mungkin lebih besar. Node, pengambilan sampel animasi, dan presisi dapat berubah; ekstensi dan atribut khusus dapat dibuang. Masukan Draco tidak didukung. Keberhasilan pratinjau tidak menjamin kompatibilitas dengan setiap aplikasi. Batas pemrosesan: 120 detik.