ALAT OPTIMASI GLB

File lebih ringan.
Ide tetap besar.

Ringankan ukuran model 3D Anda.
Optimalkan dengan gltfpack. Periksa bedanya. Gunakan hasilnya.

↘

Mesin yang sudah dikenal.
Alur kerja lebih sederhana.

Tanpa instalasi. Tanpa akun.
Menghubungkan ke mesin…

Model lebih kecil dimulai di sini.

Letakkan GLB Anda di ruang kerja

Satu .glb · Maksimal 50 MB · Hanya sumber daya tertanam

◇
Belum ada model dipilihAset ringan Anda berikutnya
UKURAN FILE—Asli → hasil optimasi
SEGITIGA—Geometri mesh unik*
PERUBAHAN UKURAN—Jalankan optimasi untuk membandingkan
Pengaturan lanjutan

Batas penyederhanaan

Mengutamakan target jumlah segitiga daripada kualitas dan mengabaikan batas galat. Dapat mengubah siluet dan detail secara nyata. Nonaktif secara bawaan.

Hanya berlaku jika segitiga yang dipertahankan kurang dari 100%. Batas galat yang rendah dan batas terkunci dapat menghalangi pencapaian target jumlah segitiga.

Presisi geometri

Menonaktifkan kuantisasi biasanya memperbesar file. Optimasi lain tetap berlaku; ini bukan mode tanpa kehilangan data.

Nilai lebih rendah mengorbankan presisi demi ukuran dan dapat mendistorsi model secara nyata. Bawaan: posisi 14, UV 12, normal 8, warna 8 bit. Tangent menggunakan maksimal 8 bit.

Tekstur dan animasi

Laju sampling hanya memengaruhi animasi. Laju yang lebih rendah dapat memperkecil file, tetapi gerakan mungkin menjadi kurang mulus. Pilih Jangan lakukan resampling untuk mempertahankan waktu animasi sumber. Optimasi animasi lainnya tetap diterapkan.

Menskalakan dimensi tekstur saat mengonversi ke KTX2 atau WebP. Batas ukuran tekstur juga berlaku. Tekstur lebih kecil dapat kehilangan detail.

Hanya untuk KTX2. UASTC menawarkan kualitas lebih tinggi, tetapi biasanya menghasilkan file jauh lebih besar.

Berlaku saat mengonversi tekstur. Skala kualitas berbeda untuk tiap codec.

ASET LEBIH KECIL. LANGKAH LEBIH SEDIKIT.

Dari file berat menjadi siap pakai.

Optimasi gltfpack yang sesungguhnya, dengan ruang untuk melihat perubahan.

01 /

Bawa GLB Anda

Satu model lengkap dengan tekstur tertanam. Periksa dari semua sudut.

02 /

Temukan keseimbangannya

Pertahankan geometri, kurangi segitiga, atau pilih codec tekstur. Anda menentukan komprominya.

03 /

Periksa. Lalu gunakan.

Bandingkan hasil dan persyaratan pemuatannya. Unduh saat sesuai untuk proyek Anda.

01 / UKURAN FILE

Mulai dari mana

Geometri

Jika mesh memiliki banyak segitiga, coba turunkan sedikit persentase segitiga yang dipertahankan. Periksa perubahan pada tepi melengkung, bagian tipis, dan lubang. Jika file masih besar, mengurangi lebih banyak segitiga mungkin tidak banyak membantu; bandingkan pengaturan tekstur berikutnya.

Tekstur

Coba ukuran tekstur lebih kecil dan bandingkan hasilnya dari dekat. Periksa teks, pola, dan detail permukaan. Pertahankan resolusi lebih tinggi untuk model yang dapat diperbesar pengguna; tekstur kecil mungkin cukup untuk model yang ditampilkan pada jarak tetap.

Animasi

Setelah menurunkan laju sampling, putar seluruh animasi. Perhatikan loncatan saat gerakan cepat, kaki yang bergeser, dan jeda pada batas perulangan. Jika muncul, naikkan laju sampling lalu bandingkan lagi.

02 / PENGATURAN

Pengaturan untuk penggunaan umum

Halaman web dan perangkat seluler

Jika penampil mendukung Meshopt, coba preset File lebih kecil. Lalu uji di ponsel melalui koneksi seluler yang umum digunakan. Periksa waktu hingga model muncul dan kelancaran rotasinya; ukuran unduhan saja tidak menunjukkan kinerjanya.

Tampilan produk

Mulai dengan preset Konservatif dan gunakan pencahayaan dari halaman produk. Periksa tulisan kecil, bentuk tepi, bagian transparan, dan pantulan. Ubah satu pengaturan setiap kali agar perbedaan tampilan dapat ditelusuri.

Model animasi dan interaktif

Uji pemutaran animasi, pemilihan objek, dan pergantian material dalam aplikasi. Jika kode menggunakan nama node atau extras, biarkan opsi penyimpanannya aktif dan periksa kembali pencarian data tersebut setelah optimasi.

03 / PEMERIKSAAN

Sebelum menggunakan file hasil optimasi

Bandingkan tampilannya

Bandingkan model asli dan hasil optimasi dari sudut serta jarak yang sama, lalu periksa beberapa bagian dari dekat. Simpan file asli dan gunakan pada setiap percobaan agar perubahan tidak menumpuk akibat optimasi berulang.

Periksa jumlah segitiga

Jumlah segitiga akhir dapat melebihi target karena batas galat atau kendala mesh. Baca catatan hasil sebelum menaikkan batas galat atau mengaktifkan penyederhanaan agresif, lalu periksa bentuknya lagi setelah perubahan tersebut.

Uji di penampil Anda

Periksa ekstensi output yang tercantum di bawah perintah. Penampil perlu mendukung Meshopt, KTX2, atau WebP yang sesuai. Uji pemuatan, material, dan animasi di sana sebelum mengganti file asli.

SEDIKIT PEMAHAMAN MEMBUAT PERBEDAAN

Dapatkan lebih banyak dari model Anda.

* Jumlah segitiga menghitung setiap primitif mesh sekali, tanpa instans berulang dalam scene. Penggabungan mesh dapat mengubah jumlah ini tanpa penyederhanaan.

Hasil bisa lebih besar. Node, sampling animasi, dan presisi dapat berubah; ekstensi serta atribut khusus mungkin dihapus. Input Draco tidak didukung. Pratinjau yang berhasil tidak menjamin kompatibilitas dengan semua aplikasi. Batas pemrosesan: 120 detik.