GLB OPTİMİZASYON ARACI

Daha küçük dosyalar.
Büyük fikirlere yer açın.

3D modellerinizin dosya boyutunu küçültün.
gltfpack ile optimize edin, sonucu karşılaştırın ve modeli indirin.

↘

Bildiğiniz motor.
Daha kolay kullanım.

Kurulum yok. Hesap yok.
Motora bağlanılıyor…

Daha küçük bir model burada başlıyor.

GLB'nuzu çalışma alanına bırakın

Tek .glb · 50 MB'ye kadar · Yalnızca yerleşik kaynaklar

◇
Hiçbir model seçilmediBir sonraki hafif varlığınız
DOSYA BOYUTU—Orijinal → optimize edilmiş
ÜÇGENLER—Benzersiz ağ geometrisi*
BEDEN DEĞİŞİMİ—Karşılaştırmak için bir optimizasyon çalıştırın
Gelişmiş ayarlar

Basitleştirme sınırları

Kalite yerine hedef üçgen sayısına öncelik verir ve hata sınırını göz ardı eder. Siluetleri ve detayları gözle görülür şekilde değiştirebilir. Varsayılan olarak kapalıdır.

Yalnızca 100% üçgen tutmanın altında geçerlidir. Daha düşük hata limitleri ve kilitli sınırlar hedef üçgen sayısına ulaşmayı engelleyebilir.

Geometri hassasiyeti

Nicelemenin devre dışı bırakılması genellikle dosya boyutunu artırır. Diğer optimizasyon hâlâ geçerlidir; bu kayıpsız bir mod değildir.

Daha düşük değerler boyuta göre hassasiyeti değiştirir ve modeli gözle görülür şekilde bozabilir. Varsayılanlar: konum 14, UV 12, normal 8, renk 8 bit. Teğetler en fazla 8 bit kullanır.

Dokular ve animasyon

Yalnızca animasyonları etkiler. Daha düşük hızlar boyutu küçültebilir ancak hareketi daha az düzgün hale getirebilir. Yeniden örneklemeyin, kaynak zamanlamasını korur; diğer animasyon optimizasyonları hala geçerlidir.

KTX2 veya WebP'ya dönüştürürken doku boyutlarını ölçeklendirir. Maksimum doku boyutu da geçerlidir. Daha küçük dokular ayrıntıları kaybedebilir.

Yalnızca KTX2 için geçerlidir. UASTC daha yüksek kalite sunar ancak genellikle çok daha büyük dosyalar sunar.

Dokuları dönüştürürken uygulanır. Kalite ölçekleri codec'e göre farklılık gösterir.

DAHA KÜÇÜK VARLIKLAR. DAHA AZ ADIM.

Ağırdan hazıra.

Gerçek gltfpack optimizasyonu, nelerin değiştiğini görme imkanı.

01 /

GLB'nuzu getirin

Dokuları gömülü, bağımsız bir model. Her açıdan inceleyin.

02 /

Bakiyenizi bulun

Geometriyi koruyun, daha az üçgen hedefleyin veya bir doku codec bileşeni seçin. Takasları siz kontrol ediyorsunuz.

03 /

Kontrol etmek. Sonra gönderin.

Sonucu ve yükleme gereksinimlerini karşılaştırın. Projeniz için çalıştığında indirin.

01 / DOSYA BOYUTU

Nereden başlamalı

Geometri

Ağda çok sayıda üçgen varsa üçgen tutmayı biraz azaltmayı deneyin. Kavisli kenarları, ince parçaları ve delikleri değişiklik açısından kontrol edin. Dosya hâlâ büyükse daha fazla üçgeni azaltmak pek işe yaramayabilir; sonraki doku ayarlarını karşılaştırın.

Dokular

Daha küçük bir doku boyutu deneyin ve sonucu yakından karşılaştırın. Metni, desenleri ve yüzey ayrıntılarını kontrol edin. Kullanıcıların yakınlaştırabileceği modeller için daha fazla çözünürlük sağlayın; Sabit mesafede gösterilen modeller için daha küçük dokular yeterli olabilir.

Animasyon

Örnekleme oranını düşürdükten sonra animasyonun tamamını oynatın. Hızlı hareket sırasında sıçramalar, kayan ayaklar ve döngü sınırında duraklama olup olmadığına bakın. Bunlar ortaya çıkarsa örnekleme oranını artırın ve tekrar karşılaştırın.

02 / AYARLAR

Yaygın kullanımlara yönelik ayarlar

Web sayfaları ve mobil cihazlar

Görüntüleyiciniz Meshopt'yu destekliyorsa Daha küçük dosya ön ayarını deneyin. Daha sonra tipik bir mobil bağlantı üzerinden telefonda test yapın. Modelin ortaya çıkmasının ne kadar sürdüğünü ve düzgün bir şekilde dönüp dönmediğini kontrol edin; Daha küçük bir indirme işlemi tek başına size nasıl performans göstereceğini söylemez.

Ürün teşhirleri

Muhafazakar ön ayarla başlayın ve ürün sayfanızdaki aydınlatmayı kullanın. Küçük harfleri, kenar şekillerini, şeffaf parçaları ve yansımaları kontrol edin. Görünür farkları takip edebilmek için her seferinde bir ayarı değiştirin.

Animasyonlu ve etkileşimli modeller

Uygulamanızda animasyon oynatmayı, nesne seçimini ve malzeme değiştirmeyi test edin. Kodunuz düğüm adlarını veya extras kullanıyorsa koruma seçeneklerini etkin bırakın ve optimizasyondan sonra bu aramaları kontrol edin.

03 / KONTROLLER

Optimize edilmiş dosyayı kullanmadan önce

Görünümü karşılaştırın

Orijinal ve optimize edilmiş modeli aynı açı ve mesafeden karşılaştırın, ardından birkaç yakından inceleyin. Orijinal dosyayı saklayın ve her yeni denemede kullanın, böylece tekrarlanan optimizasyonlarda değişiklikler birikmez.

Üçgen sayısını kontrol edin

Hata sınırı veya ağ kısıtlamaları nedeniyle son üçgen sayısı hedefinizin üzerinde olabilir. Hata sınırını yükseltmeden veya agresif basitleştirmeyi etkinleştirmeden önce sonuç notunu okuyun ve her iki değişiklikten sonra şekli tekrar kontrol edin.

Görüntüleyicinizde test edin

Komutun altında listelenen çıkış uzantılarını kontrol edin. Görüntüleyicinizin Meshopt, KTX2 veya WebP için ilgili desteğe ihtiyacı var. Orijinal dosyayı değiştirmeden önce yüklemeyi, malzemeleri ve animasyonları burada test edin.

KÜÇÜK BİR BAĞLAM UZUN BİR YOL GİDER

Modelinizden daha fazlasını elde edin.

* Üçgen sayımları, tekrarlanan sahne örnekleri hariç, her bir örgü ilkelini bir kez toplar. Mesh birleştirme bu sayıyı basitleştirmeye gerek kalmadan değiştirebilir.

Sonuçlar daha büyük olabilir. Düğümler, animasyon örneklemesi ve hassasiyeti değişebilir; özel uzantılar ve nitelikler atılabilir. Draco girişi desteklenmiyor. Önizleme başarısı her uygulamayla uyumluluğu garanti etmez. İşleme sınırı: 120 saniye.